又比如本片中的人物形象描绘,既非传统意义上的3D真实人物头像模型,也不是2D的卡通人物手绘,而是对两者的融合——我们看到了漫画式的夸张手绘线条,又看到了漫画很难呈现的细微表情变化。还比如,本片的动画画面并不一味强调流畅,正相反,观众常常能感觉到动作场面的“掉帧”。这种非连续性的呈现方式,非但没有让人物的行动显得僵硬或不自然,反而增强了他们的表现力和震撼程度。或者可以这么说,本片在表现形象真实感的同时,也不忘尽力营造出一种梦幻感——这是和影片整体叙事基调高度吻合的。多纳斯马尔克认为,导演最好也能自己写剧本,他以安东尼·明格拉执导的《天才雷普利》为例,“这是我最喜爱的一部电影”,安东尼·明格拉之所以千方百计要把小说搬上银幕,那是因为他对这个故事很有感触,片中的度假胜地、沙滩、冰淇淋商店等,都是他熟悉的。“对于一个导演来说,拍摄过程中一直保持原始的火花和最初的灵感,才能避免在过程中犯错。”
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